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游戏介绍:在数学中,四种颜色定理或四个颜色地图定理指出,在将平面分离为连续区域,产生一个称为地图的图形,不超过四种颜色来为地图的区域着色,因此没有两个相邻区域具有相同的颜色。该游戏的目的是为整个地图上色,以使两个相邻区域的颜色不同。每个级别都有预定义的“ PAR”或最佳的颜色来传递。目标是获得恒星。另外,我不希望游戏太令人沮丧,因此,通过高于标准杆上方的一种颜色的水平可以。